Don't understand a word? Click here for the English version
Międzynarodowa wygrana Pracowni Gier Szkoleniowych
Z radością donosimy, że Operacja Strike Fighter - negocjacyjna gra szkoleniowa stworzona przez zespół Pracowni Gier Szkoleniowych - zajęła pierwsze miejsce w międzynarodowym dorocznym konkursie projektowania gier. Konkurs organizowany jest przez Północnoamerykańskie Stowarzyszenie Gier i Symulacji NASAGA. Ogłoszenie zwycięzców i wręczenie nagród miało miejsce w USA w Waszyngtonie w czwartek 8 października 2009 roku.
Więcej o grze Strike Fighter >>
Informacja prasowa
Posłuchaj nagrania z magazynu "Z kraju i ze świata" w Programie I Polskiego Radia
Polacy nr I na świecie!
Pracownia Gier Szkoleniowych zajęła I miejsce w konkursie Game Design Competition 2009 w USA. W ścisłym finale znalazły się prace z Polski, USA oraz Kanady. Zwycięstwo polskiej firmy to ogromny sukces na rynku zdominowanym przez Amerykanów oraz Holendrów.
Polski zespół z Pracowni Gier Szkoleniowych zajął pierwsze miejsce w dorocznym międzynarodowym konkursie Game Design Competition 2009, rozstrzygniętym w październiku br. na konferencji Północnoamerykańskiego Stowarzyszenia Gier i Symulacji NASAGA (The North American Simulation and Gaming Association). Pracownia Gier Szkoleniowych otrzymała nagrodę za szkoleniową grę negocjacyjną Operacja Strike Fighter. Jury konkursu doceniło innowacyjność pomysłu na scenariusz gry: pokazanie negocjacji jako szukania wspólnego celu, a nie próby pokonania przeciwnika.
- Nagroda Game Design Competition 2009 jest dla nas ogromnym wyróżnieniem. Cieszymy się, że wysiłek zespołu Pracowni Gier Szkoleniowych został doceniony na arenie międzynarodowej. Przyznana nam nagroda to znak, że dołączamy do światowej ligi nowoczesnych metod nauczania, a polska edukacja posiada narzędzia na światowym poziomie - mówi Nel Berezowska, partner PGS Pracownia Gier Szkoleniowych Sp. z o.o.
The North American Simulation and Gaming Association (NASAGA)
jest stowarzyszeniem specjalistów pracujących w zakresie projektowania, wdrażania oraz oceny gier i symulacji. Celem działań NASAGA jest poprawa wyników nauczania i sposobu zarządzania efektywnością pracy w zespole we wszystkich typach organizacji. NASAGA rozpoczęła działalność ponad 35 lat temu w Ameryce Północnej. W chwili obecnej zrzesza członków z ponad 50 krajów z całego świata.
Pracownia Gier Szkoleniowych
powstała w 2004 roku w Warszawie. Jest to pierwsza na polskim rynku firma ściśle wyspecjalizowana w projektowaniu oraz prowadzeniu gier szkoleniowych i symulacji biznesowych. Pracownię Gier Szkoleniowych tworzy zespół współpracowników o rozmaitych specjalnościach. Są wśród nich akademicy, wieloletni praktycy biznesu i profesjonalni projektanci gier. Dzięki współpracy ekspertami z całego świata Pracownia Gier Szkoleniowych ma dostęp do najnowszych i najskuteczniejszych narzędzi, a tworzone przez Pracownię symulacje skutecznie wspierają firmy i organizacje w pokonywaniu współczesnych wyzwań zarządzania.
Zwycięska gra - Operacja Strike Fighter
to szkoleniowa gra negocjacyjna. Zaprojektowana została do użytku podczas szkoleń i warsztatów z negocjacji, komunikacji i zarządzania konfliktem. Akcja gry rozgrywa się w Pentagonie. Gracze wcielają się w generałów różnych sił zbrojnych. Inspiracją do powstania scenariusza było rzeczywiste wyzwanie, przed którym stanęła armia amerykańska w latach 90. Konieczność wymiany przestarzałej floty myśliwców i ograniczenia budżetowe pchnęły dowódców do uruchomienia rządowego programu Joint Strike Fighter. Jego efektem miał być super nowoczesny model myśliwca do wspólnego użytku w całej Armii. Amerykańscy dowódcy musieli pogodzić interesy z pozoru nie do pogodzenia: wybrany samolot miał spełniać oczekiwania wszystkich jednostek zbrojnych. Kulisy programu JSF opisali Kim i Mauborgne w swojej książce "Strategia Błękitnego Oceanu".
Militarna tematyka gry, pozwala graczom wyjść ze schematów stosowanych przez nich na co dzień, w ramach realizowanych zadań w miejscu pracy. Jednocześnie świetnie odzwierciedla nie tylko złożone i wymagające realia świata biznesu, ale również organizacji pozarządowych czy administracji publicznej. Różne siły zbrojne, ale jedna armia, różne departamenty, ale jedna organizacja. Różne partykularne interesy, ale wspólny cel strategiczny i jeden budżet do podziału.
Gry szkoleniowe
to na świecie narzędzie wykorzystywane coraz szerzej w szkoleniach i edukacji. Rozwojem tej metody zajmują się prestiżowe ośrodki akademickie i profesjonalne. Za pomocą gier i symulacji szkoli się pracowników firm, administracji publicznej i trzeciego sektora. Prestiżowe programy na kierunkach zarządzania wyższych uczelni są oparte na grach menadżerskich, w których studenci grają w zarządzanie firmą. Gry szkoleniowe zyskują na popularności w programach edukacji dorosłych dzięki temu, że uczą poprzez doświadczenie, a to najskuteczniejsza forma nauki. Jak powiedział Konfucjusz "tylko to, co naprawdę przeżyjesz, w pełni zrozumiesz". W Polsce to jeszcze raczkująca metoda, tym bardziej cieszy międzynarodowe uznanie dla polskiego zespołu, które może przyczyni się do rozwoju tego narzędzia w kraju.
TBWA\PR
A big award for the Poles!
Polska wersja
PGS has been awarded the first prize in the Game Design Competition 2009 in the USA for the negotiation game "Strike Fighter". In the very final the Polish game was competing with games from the US and Canada.
The Polish team from the PGS company has been awarded first prize in the annual Game Design Competition 2009 which was held in October during the conference of The North American Simulation and Gaming Association NASAGA. PGS was awarded for the training game "Strike Fighter". The jury appreciated the innovative scenario idea: showing that negotiations can be aimed at looking for common goals and not at fighting with eachother.
- The Game Design Competition 2009 award is an honor for us. We are proud that our efforts have been appreciated internationally. We treat this award as a sign that Poland is joining the world's premier league in innovative educational tools. - says Nel Berezowska, partner in PGS Pracownia Gier Szkoleniowych.
The Award Winning game - The Strike Fighter
The game is designed to serve as a training tool during trainings on communication, conflict management and negotiations. The game plot is set in Pentagon. The players are US Army generals. The scenario is based on a real challenge faced by the US Army in the 1990s. The Joint Strike Fighter (JSF) Program was designed to create a superior fighter plane for the common use of the Navy, Marines and the Air Force - traditionally three different customers which previously purchased their aircraft separately - by thinking in terms of what unites buyer segments, not what divides them. The story of the JSF was described in the "Blue Ocean Strategy" by Kim and Mauborgne.

The military background of the game allows the players to think out of the box of their everyday work experience and avoid thinking in worn-out patterns. At the same time it reflects not only the complex and challenging business reality but also the reality of NGOs or public administration institutions. Different armed forces, but one army, different departments but one organization. Different individual interests, but still one common strategic goal and one budget to be divided.
Click here tu learn more about PGS